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好きなことが見つからない子に、大人は何を差し出せるか

好きなことが見つからない子に、大人は何を差し出せるか

「将来の夢は?」と聞かれて黙ってしまう子を、私たちは会場で何度も見ています。困っているのは子どもだけではありません。付き添いの保護者の方が、代わりに答えを探して焦ってしまう場面のほうが、実は多いくらいです。

この状態を「まだ好きなことが見つかっていない」と説明するのは、たぶん少しずれています。会場で観察していると、好きなものがない子より、好きなものを「夢」として言える形に翻訳できない子のほうがずっと多いからです。翻訳の材料になるのは、たいていその子が見たことのある職業の数です。

この記事では、好きなことが見つからないという状態を分解して、大人が差し出せるものを整理します。結論を先に書くと、差し出すべきなのは選択肢のリストではなく、選ぶ前の材料でした。夢を持たせようとする働きかけは、私たちが見てきた範囲ではあまり機能していません。

この記事の要点

  • 「好きなことがない」の多くは、選択肢を知らない状態か、言葉にできない状態のどちらかです
  • 地域にその仕事をしている大人がいないと、子どもはその進路を最初から候補から外します
  • 好きを探させる働きかけは逆効果になりやすく、先に材料を増やすほうが動きました
  • 家でできる4つの手順と、無理に探させなくていい場合の条件を最後にまとめています

「好きなことがない」は、たいてい3つのどれか

受付や体験後の雑談で聞いていくと、同じ言葉の中身がかなり違うことが分かります。私たちは、おおむね次の3つに分けて考えるようになりました。

01知らないそもそも選択肢として存在を知らない状態。会ったことのない職業は、候補にすら上がりません。いちばん多いのがここです。
02言えない好きなものはあるが、「夢」として認めてもらえる形ではないと本人が判断している状態。ゲームや工作は、ここで隠されがちです。
03決めたくない決めると他が選べなくなると感じている状態。この子たちは、実は選択肢をよく知っています。急がなくて大丈夫な状態です。

この3つで対処が変わります。1番目に必要なのは材料、2番目に必要なのは認めること、3番目に必要なのは何もしないことです。ところが家庭で起きやすいのは、どの状態にも同じ働きかけ(好きなことを探させる)をしてしまうことだと思います。

地域に手本がいないと、進路は静かに消える

私たちが活動を始めた理由がここにあります。地域によっては、ITで働いている大人に子どもが出会う機会がほとんどありません。学校の先生、お店の人、医療や介護の方には日常的に会いますが、モノを設計している人や、機械を動かしている人には会わない。

すると何が起きるか。その仕事が「なりたくない」ではなく「自分とは関係ない」として分類されます。嫌われるのではなく、視界に入らないまま候補から外れる。これは選択の結果ではないので、本人にも自覚がありません。

デジタルキッズクラブののれんが掛かった会場
会場でいちばん効いているのは機材ではなく、それを扱っている大人が目の前にいることでした。
夢がないのではなく、まだ会っていないだけ、という場合がかなりあります。

「好きを探しなさい」が逆に効かない理由

好きなことを見つけよう、という働きかけは善意で行われます。ただ、受け取る側には別の意味で届くことがあります。「今のあなたには何もない」という評価として届く、という意味です。

現場から

体験後に「これが将来につながるかもね」と保護者の方が言った瞬間、それまで熱中していた子の手が止まる場面を何度か見ています。楽しんでいた時間が、急に評価の対象になったからだと思います。私たちはスタッフにも、その日のうちに将来の話をしないようお願いしています。

もうひとつ、探させる働きかけには構造的な問題があります。探す対象を子どもが持っていないなら、探しようがありません。材料がないところで探索を促しても、疲れるだけで終わります。順番としては、材料を増やすほうが先です。

差し出せるのは、職業名ではなく「その人の一日」

では何を渡すか。私たちが会場でやっているのは、職業の名前を教えることではなく、その仕事をしている人が実際に何をしているかを見せることです。名前だけを渡しても、子どもの中では抽象的なままで残りません。

たとえば3Dプリンターを動かしているスタッフの隣に立って、うまくいかずにやり直している場面まで見た子は、その後の質問が具体的になります。「どうやってなるの」ではなく「その形はどうやって決めたの」と聞いてくる。職業ではなく作業を見た子のほうが、自分に引き寄せて考えていました。

1. 作業を見る完成品ではなく、途中の手つきを見せます。うまくいっていない場面ほど効きます。
2. 自分でやってみる同じ道具を短時間でも触ります。ここで難しさの感触が入ります。
3. 名前をあとから知る最後に「これをやる仕事がある」と伝えます。順番が逆だと残りません。

学年によって、渡す材料の粒度が変わる

私たちが会うのは未就学から中学生までで、中心は小学1〜4年生です。この幅で見ていると、同じ材料でも受け取られ方がかなり違います。低学年の子は、職業という枠をまだ持っていません。持っているのは「その道具が面白いかどうか」だけです。だから低学年には、仕事の説明ではなく道具そのものを渡すほうが確実に届きます。

高学年になると、自分と他人を比べる視点が入ってきます。ここで「向いていないかもしれない」という判断が急に増えます。実際には数十分触っただけなのに、その場で結論を出してしまう。だから高学年には、うまい人の完成品より、うまい人が詰まっている場面を見せるようにしています。

中学生は、現実的な条件を気にし始めます。学校、資格、収入。ここで大人が曖昧に濁すと、興味そのものが引っ込むことがあります。分からないことは分からないと言ったうえで、調べ方を一緒に見るほうが、結果的に続きました。

学年ごとに見ているところ

低学年は「触った時間の長さ」、高学年は「途中でやり直したか」、中学生は「質問が具体的になったか」を見ています。どの学年でも、その日のうちに将来につなげる話はしません。持ち帰ってもらうのは判断ではなく材料だからです。

親が自分の仕事を話すときに、つまずきやすいところ

材料を増やす手段として、いちばん手軽で、いちばん効くのは、親自身の仕事の話です。ただし、これには失敗しやすい形があります。よくあるのが、仕事の意義や大変さから話し始めてしまうことです。

子どもが反応するのは、たいてい具体的な作業のほうでした。何をどう決めているのか、今日どこで詰まったのか、誰に確認したのか。立派な話ほど、子どもは自分と切り離して聞きます。会場で保護者の方が仕事の愚痴に近い話をされたとき、隣の子がいちばん食いついていた、ということが何度もありました。

もうひとつ、自分の仕事を「面白くないから参考にならない」と省いてしまう方も多いのですが、これはもったいないと思っています。子どもにとっては、面白いかどうかより、そういう仕事が世の中に存在すると知ることのほうが先です。候補の数が増えることに意味があります。

判断を1枚に落とす

家庭で何をするかを決めるための表です。まず、お子さんがどの状態に近いかを見てください。

子どもの様子 おそらくの状態 やってみること やらないほうがいいこと
質問されると黙る 選択肢を知らない 大人の作業を見る機会をつくる 職業のリストを見せて選ばせる
「ゲーム」とだけ答える 言えない 何が面白いのかを具体的に聞く それは夢じゃないと訂正する
いろいろ挙げて決めない 決めたくない そのままにする ひとつに絞らせる
去年と違うことを言う 健全に更新中 変わったことを面白がる 前と違うと指摘する
親の期待を答えてくる 正解を探している 正解がない質問に変える その答えを褒める

うまくいかなかったこと

私たちの失敗も書きます。ある回で、体験の最後に「将来なりたいもの」を書いてもらうカードを配ったことがあります。狙いは、体験と進路をつなげることでした。

結果はよくありませんでした。書けない子が明らかに落ち込み、その日いちばん集中していた子ほど手が止まりました。今は同じ場面で「今日いちばん面白かったこと」を書いてもらう形に変えています。未来を書かせると止まる子が、今日のことなら全員書けました。

気をつけていること

職業体験のような場では、大人が良かれと思って「向いてるかもね」と言いがちです。私たちも過去に言っていました。ただ、その一言が本人の中で期待に変わり、次の失敗を怖がらせることがあります。今は、その日の観察をそのまま伝えるだけにしています。「40分ずっと座ってたね」で十分でした。

「今は探さなくていい」ケース

次のどれかに当てはまるなら、好きなことを探す働きかけは急がなくていい、というのが私たちの見方です。

  • 没頭しているものがすでにある(それが将来につながるかどうかは、今は関係ありません)
  • 興味の対象が数か月ごとに変わっている(材料が増えている最中です)
  • 好きなことを聞かれること自体を嫌がっている
  • 学年が低く、そもそも出会った職業の数が少ない

家でできる4つの手順

特別な機会は必要ありません。材料を増やすことは、日常の中でもできます。

  1. 大人の仕事の「作業」を話す肩書きではなく、今日何をしたかを話します。うまくいかなかった話のほうが届きます。
  2. 身の回りのものが誰かの仕事だと気づける会話をする信号、看板、アプリ。誰かが決めた形だ、と分かるだけで候補が増えます。
  3. 好きなことではなく、面白かったことを聞く将来の話にしないのがコツです。答えが出やすくなります。
  4. 一度だけ、外の大人に会う機会をつくる親以外の大人が働いている姿は、家庭の中では見せられない材料です。

私たちがやっているのは、材料を増やす一日です

デジタルキッズクラブは教室を持っていません。イベント(フェス)と、学校や施設への出張、オンラインのワークショップという形で、愛媛・東京・千葉・愛知で活動してきました。継続を前提にしていないので、一日で何を渡せるかを考え続けています。

その答えが、技術ではなく材料でした。3Dモデリングと3Dプリンターのブースでは、作品よりも、機械が動いているところを見て質問する時間を大事にしています。オンラインの動画制作コースも同じで、完成度より、作る人が何を決めているのかを知ってもらう構成にしています。

デジタルキッズクラブの横断幕が掲げられた会場
会場は各地を移動します。まだ会っていない大人に会える日を、年に何度かつくっています。

当日おねがいしていること/やらなくていいこと

将来の話は、その日はしないでください。これがいちばんのお願いです。体験が評価の場になった瞬間に、手が止まる子がいます。感想も「上手だね」より「ずっとやってたね」のほうが残ります。

おねがいしていること

小学4年生以下は大人の付き添いが必須です。付き添いは子ども1名につき大人1名まで無料で、大人が追加になる場合は500円をいただいています。うまくいかず止まっている時間があっても、そのまま待っていただけると助かります。

よくある質問

Q. 子どもが将来の夢を聞かれても答えられません。心配したほうがいいですか。

A. 会場で見ているかぎり、答えられない子の多くは、まだ出会った職業の数が少ないだけでした。まずは大人が実際に何をしているかを見る機会を増やすほうが、夢を考えさせるより先に効きます。

Q. 「ゲームが好き」しか言いません。

A. 何が面白いのかを具体的に聞いてみてください。世界観なのか、対戦なのか、作ることなのかで、材料の増やし方が変わります。それは夢ではないと訂正すると、次から本当のことを言わなくなることがあります。

Q. 何歳から参加できますか。

A. 未就学から中学生までを対象にしていて、中心は小学1〜4年生です。小学4年生以下は大人の付き添いが必須です。付き添いは子ども1名につき大人1名まで無料で、大人が追加になる場合は500円をいただいています。

Q. 一度参加したら、続けて通う必要がありますか。

A. ありません。私たちは教室を持っておらず、イベントと出張・オンラインのワークショップという形で活動しています。合わなければそれで構わない、という前提で設計しています。

Q. 参加費はいくらですか。

A. フェス形式の場合、子ども1名のパスポートが事前1,500円、当日2,000円です。出張やオンラインのワークショップは実施形態によって異なりますので、お問い合わせいただければお伝えします。

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この記事を書いた人

デジタルキッズクラブ(運営:lanitech合同会社)/西脇 靖紘

デジタルキッズクラブ 代表。愛媛・東京・千葉・愛知で、子どもがデジタルの道具に直接手を伸ばす一日一日をつくっています。これまでに延べ1,000名以上の子どもと保護者に体験を届けてきました。愛知淑徳大学ではAI関連科目の非常勤講師も務めており、日々AI×教育と向き合っています。これら記事の内容は、私たちの現場での運営や観察にもとづいています。

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