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「体験」と「アトラクション」の境目はどこにあるか

「体験」と「アトラクション」の境目はどこにあるか

商業施設や地域の団体で子ども向けの企画を選ぶとき、並んでいる提案は見た目がよく似ています。どれも「体験型」と書いてある。けれど実際に開いてみると、一日で消えるものと、翌年も名前が残るものにはっきり分かれます。その差がどこで生まれるのかを、うまくいかなかった回も含めて書きます。

この記事の要点

  • 体験とアトラクションを分けるのは、機材の派手さではありません。子どもの側に選ぶ余地があるかどうかです。
  • 集客だけを目的にするなら、アトラクションのほうが確実です。判断を誤らないために、まずどちらを求めているかを決めてください。
  • 滞在時間・回転・持ち帰るものの3点で、企画の性格はほぼ決まります。この3点は提案書の段階で読み取れます。
  • どちらが上ということではありません。両方を同じ会場に混ぜると、どちらも中途半端になります。

企画書を見ても、区別がつかない

施設のご担当者から「どれを選べばいいのか分からない」と言われることがあります。無理もありません。提案書に書かれている言葉は、どこも似ています。子どもが夢中になる、最新の技術に触れられる、親子で楽しめる。こうした言葉は、どちらの企画にも書けてしまいます。

では何が違うのか。私たちは、次の一点で見ています。同じ企画を10人の子がやったとき、出てくるものが10通りになるかどうか。10通りになるなら体験、全員が同じ結果に向かうならアトラクションです。

この区別は、優劣の話ではありません。アトラクションには、待ち時間が読める、運営が軽い、誰がやっても同じ品質になる、という強みがあります。集客を最優先にするなら、むしろそちらを選ぶべき場面があります。問題は、どちらを選んだのか分からないまま開くことです。

子ども向け企画が開かれた会場の遠景
会場の広さや人の多さからは、その企画がどちらの性格かは分かりません。判断できるのは、一人の子の手元を見たときです。

分かれる3点

見るところ 体験に寄っている アトラクションに寄っている
選ぶ余地 色、形、言葉、順番。どこかに子どもが決める部分がある。結果は一人ずつ違う。 手順が決まっていて、正しくやれば全員が同じ結果にたどり着く。
時間の性格 早く終わる子と遅い子が出る。待ち時間が読みにくい。 一人あたりの時間がほぼ固定できる。列の見通しが立つ。
持ち帰るもの 自分がつくったものを持って帰る。家で見せる対象になる。 配布物や記念品を持って帰る。中身は全員同じ。
運営の負荷 スタッフが一人ずつに対応する場面が出る。人数が要る。 手順を説明できれば回る。少人数で運営できる。
翌年への残り方 「またあれをやりたい」と名指しで言われる。 「去年も何かやってたね」と記憶される。

派手さは境目になりません。選ぶ余地があるかどうかだけが、境目です。

どちらを選ぶかは、目的で決まります

目的Aその日の来館者を増やしたいアトラクションに寄せてください。回転が読め、待ち時間が管理でき、天候や来場数の変動にも耐えます。滞在時間を伸ばしたいなら、短時間のものを複数並べる形が有効です。
目的Bまた来たいと思ってもらいたい体験に寄せてください。数はさばけませんが、参加した子の記憶に残ります。翌年の告知が楽になるのは、こちらを選んだ場合です。

ご相談のなかで多いのは、AとBを同時に求めてしまうケースです。気持ちはよく分かります。ただ、同じ会場で両方をやろうとすると、体験の側は待ち時間が伸びて不満が出て、アトラクションの側は「思ったより簡単だった」と言われる。どちらも中途半端になるのがいちばん多い失敗です。

並べるなら、役割を分ける

とはいえ、一日の企画で片方だけにするのも現実的ではありません。私たちが取っている形は、待ち時間を吸収する仕掛けを別に置くというものです。

1. 中心に、選ぶ余地のある体験を置くつくったものを持ち帰れるもの。ここが企画の顔になります。数はさばけないと割り切ります。
2. 周囲に、いつでも参加できるものを置く待っている間に動ける仕掛けを用意します。会場を回遊する形にすると、待ち時間が滞在時間に変わります。
3. 参加できなかった人の受け皿をつくる満員で入れなかった方が手ぶらで帰る状況をなくします。ここを用意しておくと、苦情の性格が変わります。

現場から

中心に置きやすいのは、3Dペンのように入口が広く、出来上がるものが一人ずつ違う体験です。未就学の子でも必ず何かが完成し、その場で持ち帰れます。

周囲に置くのは、ARスタンプラリーのような回遊型です。会場内を歩いて参加でき、人数の制限がありません。実際の開催でも、待ち時間が発生しない形として機能し、全体の満足度を下支えしてくれました。

私たちが失敗したこと

ここは正直に書きます。過去の開催で、中心に置いた体験の機材の台数が足りませんでした。想定を超える来場をいただいた結果、長い待ち列ができ、最終的にその体験を途中で止めることになり、来てくださった方にご迷惑をおかけしました。

原因は見積もりの甘さです。「これだけあれば足りるだろう」で決めていました。いまは順番を変え、参加する見込みの人数が一度は触れる台数を先に確保し、そこから体験の内容を決めています。台数が確保できないなら、その体験は中心に置きません。

もうひとつの失敗は、ひとつの部屋に複数の体験を詰め込んだことです。効率がいいと思ったのですが、説明の声が混ざり、列が交差し、運営の負荷が跳ね上がりました。いまは1部屋につき1体験を原則にしています。数を減らすほうが、結果として満足度は上がります。

会場に掲げられた横断幕
翌年も名前で呼ばれる企画になるかどうかは、当日の来場数ではなく、参加した子が家で何を話したかで決まります。

提案書から読み取るチェックリスト

外部の事業者から企画の提案を受けたとき、次の点が書かれているかを見てください。書かれていない場合は、その場で聞くと判断が早くなります。

  • 一人あたりの所要時間が、幅ではなく具体で書かれているか
  • 同時に何人が参加できるか、機材の台数が明記されているか
  • 持ち帰るものがあるか。あるなら、それは一人ずつ違うものか
  • 待っている人がどうなるかが書かれているか
  • 雨天や、想定より来場が多かった場合の対応が書かれているか
  • 必要な設備(電源・机・通信・広さ)が具体で書かれているか

最後の項目は、意外と抜けます。会場側でしか確認できない条件なので、ここが曖昧なまま進むと、当日になって電源が届かないといったことが起きます。

滞在時間を伸ばしたい場合

商業施設のご担当者から多いのが、この相談です。来館者数そのものより、滞在時間と回遊のほうが指標になっている、という場面ですね。

  • 1か所に長く留めるより、2〜3か所に分ける。移動が発生するぶん、館内を歩いていただけます。
  • 完成までに待ち時間が入る体験を選ぶ。つくったものが仕上がるまでの間、別の場所へ動いていただけます。
  • 受付を1か所にまとめる。参加者の流れが把握でき、混雑の予測がつきます。
  • 終了時刻を早めに設定する。最後まで列が残ると、閉店間際の運営が苦しくなります。

地域の団体や、公共の施設でやる場合

商業施設とは前提が変わります。集客そのものが目的ではなく、地域の子どもに機会をつくることが目的になっている場合が多いためです。この場合、判断の軸も変わります。

POINT 1無料の枠を必ず用意する有料の体験だけで組むと、参加できる家庭が限られます。誰でも参加できる枠を同じ会場に置いておくと、来て良かったという結果になりやすいです。
POINT 2場所の性格を消さないお寺、公民館、図書館。その場所らしさを活かしたお題にすると、体験が場所の記憶と結びつきます。機材を持ち込んだだけの一日にしないことです。
POINT 3翌年やる人を当日つくる運営に地域の方や学生に入っていただくと、翌年の担い手が残ります。外部の事業者だけで回した年は、翌年もう一度呼ぶところから始まります。

お題は差し替えられます

体験の中身は同じでも、お題を会場に合わせて変えることができます。お寺での開催では、その場所にふさわしいお題を設定しました。同じ機材、同じ手順でも、お題がその土地のものになると、子どもの反応も、あとから語られ方も変わります。会場側から「こういうお題にしたい」と提案していただけると、企画の性格が一段はっきりします。

費用の考え方

金額の相談は、内容が固まってからでは遅くなりがちです。会場側で使える予算の枠が先に決まっていることが多いためです。次の順番で進めると、やり直しが減ります。

  1. 使える枠を先に伝える金額を伏せたまま相談すると、双方が想定していない提案になり、結局組み直しになります。枠を先に出すほうが早いです。
  2. 人数と時間を決める費用の大半は、機材の台数と当日動く人数で決まります。参加人数と開催時間が決まれば、おおよその幅は出せます。
  3. 削れるところを一緒に決める体験の数を減らす、時間を短くする、持ち帰るものを変える。削り方には順番があり、最後まで残すべきは中心の体験です。

当日、スタッフが見ているところ

体験の側を選んだ場合、当日の運営は手順の説明だけでは終わりません。私たちが現場で見ているのは、次の3つです。会場側のスタッフの方に入っていただく場合も、ここを共有しておくと動きがそろいます。

1. 手が止まっている子

分からないと言えずに固まっている子が、必ず一定数います。列の管理をしていると気づけません。手元だけを見る役を、一人置いてください。

2. 見学者の位置

保護者や通りがかりの方が入口の前で立ち止まると、そこで流れが止まります。悪気はないので、立つ場所を先に用意しておくのがいちばん早い解決です。

3. 終わったあとの数十秒

完成したものを持って離れる直前に、一言だけ聞きます。どこを工夫したか。ここで言葉にできた子は、家でもその話をします。翌年の来場につながるのは、この数十秒です。

やらなくていいこと

  • 最新の機材を揃えること。子どもが見ているのは機材ではなく、自分の手元で何が起きたかです。
  • 参加人数の目標を先に立てること。目標を立てると、回転を上げる方向にしか設計できなくなります。
  • すべての年齢に対応させること。対象を絞ったほうが、当日の進行も告知も楽になります。
  • その場で満足度を数値化すること。数字より、子どもが何と言って帰ったかを記録するほうが、翌年の設計に使えます。

私たちが体験の側を選んでいる理由

デジタルキッズクラブは、教室を持っていません。イベントと、出張やオンラインのワークショップで子どもと会っています。1回きりの出会いが多いぶん、その一日で何が起きるかだけを見ることになります。

それでも回転の良いアトラクションではなく、手間のかかる体験の側を選んでいるのには理由があります。私たちが活動を始めたのは、地域にITで活躍する大人が少なく、子どもがその道を進路として思いつきにくいという課題があったからです。手本がいない状態を埋めたい。そのためには、決められた手順をなぞる時間より、自分で決めた結果が形になる時間のほうが要ると考えています。

答えを持っているわけではありません。AIが日常に入ってきたこの数年、何を身につければいいのかは誰にも分かっていません。私たちも分かっていません。そのうえで賭けているのは、自分の手を動かして得た経験のほうが、これから価値が上がるだろうということです。

よくある質問

Q. 施設の広さはどのくらい必要ですか。

A. 体験の種類によりますが、机と椅子が置ける区画があれば成立するものが多いです。広さより、入口と出口を分けられるかどうかのほうが、当日の回り方に影響します。

Q. 通信環境は必要ですか。

A. 体験によります。機材と端末を直接つないで動かす形のものは、通信がなくても実施できます。ご相談の際に、通信の有無を条件として伝えていただければ、その範囲で組み立てます。

Q. どのくらいの人数まで受け入れられますか。

A. 機材の台数と時間枠で決まります。先に「何人に参加していただきたいか」をお知らせいただければ、その人数が一度は触れる台数から逆算してご提案します。

Q. 集客の告知は、施設側で行うのでしょうか。

A. 施設側で行っていただく場合が多いですが、告知に使う内容や写真はこちらで用意できます。対象年齢と持ち物を早めに確定させると、告知の反応が変わります。

Q. 雨天のときはどうなりますか。

A. 私たちが持ち込む体験は屋内で成立するものが中心です。屋外開催を予定している場合は、屋内へ振り替えられる区画を事前に決めておくことをおすすめします。

この記事を書いた人

デジタルキッズクラブ(運営:lanitech合同会社)/西脇 靖紘

デジタルキッズクラブ 代表。愛媛・東京・千葉・愛知で、子どもがデジタルの道具に直接手を伸ばす一日一日をつくっています。これまでに延べ1,000名以上の子どもと保護者に体験を届けてきました。愛知淑徳大学ではAI関連科目の非常勤講師も務めており、日々AI×教育と向き合っています。これら記事の内容は、私たちの現場での運営や観察にもとづいています。

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